DM Stuff
Nunca penalices las ideas de un jugador
Con dieciséis años, mi grupo de amigos y yo empezamos una campaña de Dungeons & Dragons tercera edición. Queríamos hacer algo largo, duradero. Mi idea, tras haber jugado a Baldur’s Gate, era empezar con un grupo de primer nivel y, aventura a aventura, llegar hasta nivel catorce o quince.