Mörk Borg
Desde que salió a la venta hace ya más de cinco años, habré dirigido en torno a una docena de partidas de Mörk Borg. No recuerdo ninguna que no fuese divertida. Tampoco recuerdo ninguna que durase más de tres o cuatro sesiones. Hay quien podría ver esto como algo negativo, pero para mí esa "escasa" duración de las campañas no es un bug, sino una feature. Su sistema de juego sencillamente no está pensado para dirigir La Maldición de Strahd, de la misma forma que el sistema de Vampiro: La Mascarada no está pensado para dirigir un dungeon crawl.
El éxito del juego de Pelle Nilsson y Johan Nohr (los dos autores principales de Mörk Borg) radica precisamente en ofrecer una experiencia rápida, brutal y posiblemente desternillante desde la sesión cero. Un puñado de tiradas y quince minutos es todo lo que necesitas para crear un personaje con chicha. Menos es más. Tu personaje empieza con un fémur y un puñado de monos que le siguen a todas partes. ¿Por qué? Tras hacer las tiradas pertinentes resulta que tienes 2 míseros puntos de vida pero muchísima fuerza. ¿Qué ha pasado aquí? ¿Qué tipo de enfermedad terminal tienes?
Para hacer la gracia completa, lo ideal es hacer también las tiradas de rasgos de personaje opcionales. Un dado de veinte caras puede animarte a interpretar a un personaje bocazas o arrogante o egocéntrico o amargado o vago. Y otro par de dados más pueden hacer que tu personaje esté cubierto de tatuajes blasfemos, tenga pies apestosos, sea increíblemente bello, tenga una calavera a la que trata como si fuese su amiga, tartamudee cuando miente, sea un pirómano, o se ría en los peores momentos posibles, entre otras.

Lo bueno de Mörk Borg es que no solo la creación de personaje es tan sencilla que roza lo absurdo. El propio juego lo es. Solo hay cuatro habilidades y todas se tiran de la misma forma: 1d20 + modificador. Si sacas más de 12, normalmente pasas la tirada; si sacas menos de 12, normalmente la fallas. Ya está. El DM, además, nunca tira dados. Que un personaje quiere atacar: tira fuerza. Que no mata al enemigo de turno y este le ataca de vuelta: tira agilidad. Que hace falta convencer a un guardia de que te deje pasar: tira presencia. No hay más. De nuevo, esto no es un bug, es una feature.
Personalmente, además, me parece muy divertido que presencia, que por el nombre puede parecer la habilidad menos útil, sea con diferencia la mejor habilidad del juego, la más rota. Presencia en Mörk Borg se utiliza para prácticamente todo lo que no es combate. Presencia se usa en lugar de percepción, pero también en lugar de carisma y también en lugar de inteligencia. Y también se usa para disparar y para lanzar magia. Ante la duda: presencia. Esto la verdad es que es más bug que feature, pero me parece uno de esos bugs divertidísimos, como los que te permiten chessear a algunos bosses de los Dark Souls.
Hablando de bosses, otra cosa que me gusta muchísimo de Mörk Borg es lo letal de su combate. Una mala puñalada siempre puede ser la última, por lo que conviene pensárselo muy mucho antes de desenvainar. Ya lo decían los Pistoleros del Eclipse, "la pistola se saca para disparar, quien la saca para enseñarla es un parguela". La gracia es que esta violencia corre en ambas direcciones. En el bestiario original, el del manual básico, solo hay dos enemigos que tengan más de 20 puntos de vida, por lo que casi cualquier fantoche es susceptible de ser asesinado de un crítico.

La letalidad, la creación de personaje, el sistema de juego, todos estos elementos trabajan exactamente con el mismo objetivo: crear aventuras cortas que ofrezcan experiencias divertidas y accesibles. Por eso me gusta tanto Mörk Borg. Por eso lo prefiero siempre antes que Dungeons & Dragons o incluso Clásicos del Mazmorreo o Lamentations of the Flame Princess. La barrera de entrada es prácticamente nula. Que tras un par de sesiones los jugadores echan de menos tener más números en sus hojas de personaje, más habilidades, más conjuros, más modificadores, etcétera, pues bueno, ya se verá si hay que pivotar a otro juego. Pero para empezar no hace falta más. Especialmente si tenemos en cuenta que en su página web oficial tienen una cantidad de contenido gratuito de calidad absolutamente apabullante (incluyendo una versión sin maquetación del manual básico al completo).