V6 no es para ti y no pasa nada

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V6 no es para ti y no pasa nada

Hace un par de días White Wolf publicó el playtest de la sexta edición de Vampiro: la Mascarada. Son dos documentos en formato PDF, uno de 178 páginas y otro de solo 46, que han encendido a buena parte del fandom de Mundo de Tinieblas. El motivo: esta nueva edición parece estar especialmente orientada a jugadores que no llevan mamando lore sobre Vampiro desde hace treinta años. En concreto, resulta evidente que su objetivo es captar precisamente al demográfico opuesto. Y no pasa nada.

No pasa nada por el mismo motivo que no pasa nada cuando Firaxis pone a la venta Civilization VII: siguen existiendo Civilization VI, Civilization V, Civilization IV... ¿Este en concreto no te ha gustado? Cero problemas. Puedes seguir jugando al anterior o, como es mi caso, al anterior del anterior. Todos siguen estando disponibles para descargar en mi cuenta de Steam, todos siguen funcionando. Si quisiera, incluso podría coger el CD de Civilization III de mi estantería, meterlo en mi PC y darme un homenaje. Sigue siendo una posibilidad.

Portada de la Guía del Jugador de Vampiro 1ª edición

Hace ya un par de años que, con frecuencia casi semanal, dirijo una partida de Vampiro: la Mascarada 20 Aniversario, empleando algunas reglas de segunda edición. Y no es que no me guste V5. Me gusta V5. Pero me siento más cómodo con 20 Aniversario y me parecía que encajaba mejor para el tipo de crónica que quería dirigir. He ahí la ventaja de tener distintas ediciones entre las que elegir. Enfadarte porque la última versión de tu juego preferido no te gusta es caer precisamente en la trampa habitual de Dungeons & Dragons, que parece intentar convencer a sus jugadores de que cada nueva edición es "la buena" y mucho mejor que la anterior.

Todas las personas que juegan al rol, en su fuero interno, tienen una edición en concreto de todos sus juegos preferidos que consideran "la buena". Muy probablemente, coincida con la que jugaron cuando eran adolescentes o la que jugaron más horas o la que les hizo volver a enamorarse del hobby. Rara vez "la buena" va a ser la última edición. Es normal. Lo que no es tan normal es tildar automáticamente de afrenta a todo el legado de una franquicia a todo lo que venga después de lo que a ti te hace tilín.

Imagen de portada de la Caja Roja de D&D

Me mosquea un poco escribir estas líneas. Me mosquea porque lo que he leído de esta sexta edición de Vampiro: la Mascarada no me ha gustado en absoluto. Una de las nuevas mecánicas, llamada Drama, se define en el PDF como "un recurso para que los narradores puedan impactar el juego de forma dramática [...] funciona casi como una divisa que puede emplearse para hacer que sucedan cosas, para fortalecer NPCs o para complicarle la vida a los personajes". No lo entiendo. En el rol, que yo sepa, se presupone que el DM siempre está intentando impactar el juego de forma dramática, siempre está intentando que sucedan cosas y siempre está intentando hacer que la vida de los personajes sea más interesante.

Tampoco me gustan los tumbos a nivel conceptual con algunos clanes y disciplinas, ni el énfasis en algunos aspectos muy concretos de las reglas. Pero no me gustan porque claramente no están escritos para mí. Muchas de estas nuevas reglas están escritas para quien nunca terminó de entender que los puntos de sangre y la salud no fuesen lo mismo, o para quienes necesitan saber qué bonificadores tienen cuando un enemigo está derribado en el suelo.

Lo paradójico del asunto es que, muy probablemente, este nuevo rumbo sea algo bueno. Los que jugamos a Vampiro vamos a seguir jugando y, me atrevería a presuponer, que incluso vamos a comprar algunos de los libros nuevos aunque sea por curiosidad mórbida. Y muchos de los que no jugaban a Vampiro, atraídos por unas mecánicas más accesibles, posiblemente van a empezar a hacerlo. Bien. Las anteriores cinco ediciones de Vampiro: la Mascarada fueron enteritas para mí y esta parece que no va a serlo. Y no pasa nada.